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前天去倫敦看了首部工業設計師紀錄片【Objectidfied】導演:Gary Hustwit

(注意看一分二十三秒那個人很像范范齁 哈哈 ORZ)

關於這張海報設計的資訊請見iD公社,工設資源網core77有詳盡的影評,電影介紹請見官網

影片首先以洗床洗出Objectified標題字(好懷念),然後開始提到生活中所有的物品皆為工業設計的一環。接著是設計過程場景穿插著二十幾位設計師的訪談,其中出現大量Ideo設計師及工作室片斷。以uca老師評分表格來說,我會說pass but not yet distinction. 哈哈,應該這麼說,其實無論是哪位大師談到的話,都大體不離現今設計context的幾個重要議題:environmental friendly, human-centre, experience, sense, consumer behaviour observing, human factor, and so on. 原則上都是based on要大家在做工業設計時思考更多,萬分期待的深澤直人部份有些令人失望,失望或許源自於熟悉,大概他講的東西我們都聽過了,follow過了。他闡述了他回想到同年記憶中削馬鈴薯的畫面設計的手機概念以及以鞋底站立的提袋設計,解釋了他希望使用者不知不覺體驗產品的動機,一如我很喜歡的±0官網上關於品牌介紹的一段話:

“It is necessity and sufficiency;
It is something you have never seen but somehow feel at home with;
It is a shape that is very normal yet fascinating;
It is the moment you realize, for the first time, that this is exactly what you have wanted.”

 (Plusminuszero international website, from http://www.plusminuszero.jp/)


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蘋果電腦Jonathan Ive倒是說了很多話,其中也包括解釋了新款蘋果電腦那塊面板的設計,(上次曾允楷先生傳來官網的影片說看了很感動....),還有一個很重要的概念,設計中不必要的東西就不要多。這樣“LESS, BUT BETTER“的概念其實傳承自前百靈設計總監,德國工業設計大師Dieter Rams(影片中他講的話我覺得還是最印象深刻),秉持著排除設計中的不必要元素,讓使用者直覺操作產品的理念,也是德國工藝兼顧簡潔美感與功能實用的的精神。其實這樣的概念一直到深澤直人的直覺設計,村田智明提出來的行為設計,飛利浦於06年提出的新企業願景【sense & simplicity】(The typically 80s focus on quantity would need to be replaced by a new focus on quality, and the celebration of the product as technical achievement would need to make way for its appreciation as provider of an enhanced quality of life: or, as I put it at that time, “hardware” will need to become “humanware”. (Stefano Marzano. 2006.Speakers-Royal Philips, from http://www.design.philips.com/about/design/designnewscenter/speakers/article-14986.page))都是一脈相承的概念。

所以,如果你對當代設計有一定的認知,或許你會覺得這片子有收益但有一點無趣或老套,若你對於設計一竅不通,那這部片將會對你有大大的幫助。總體來說,還是很開心可以看到對於當代設計的一部工業設計紀錄片出現。

最後附上深澤直人演講的資料:深澤直人(Naoto Fukasawa): 意識的核心

 

 

 

 

 

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