數位攝影機的操作與應用(一) 柯宗明 導演 今天是柯導的第一堂課,應該是我目前最認真的一堂課了。 柯導主要教授我們攝影及燈光課程,首先談到影像製作的過程中,技術並不是最重要的東西,美感才是最重要的,拍出來的東西要有內涵,就好像當初宏彬跟我說學設計也是醬,要當設計師,而不是技士,就要有足夠的內涵。因此今天的課程講了一些概念的東西,主要包含三個部份: ◎西洋美術史 ◎西洋電影史 ◎電視的製作發展與現況 之後的課程包含有: ◎攝影機及相關器材構造原理認識、操作與調整維護 ◎構圖及運鏡 ◎分鏡 ◎實拍 ◎攝影思維與觀點 茲就今日重點做簡記: ◎影像及所謂「第八藝術」(其他包含音樂、小說等七類),奠基於西洋美術史及電影史。 ◎今日科技製作仍追根於古典美學(科技始終來自於人性)(總之要懂藝術,而不是懂技術) ex1:現今CD片錄製音樂片長為72分鐘,來自於貝多芬第九號交響曲的長度 ex2:SONY 董事長找了音樂人當接班人,而非管理者,非工程師 ex3:比爾蓋茲花天價買下達芬奇手稿,裡面一定有玄機XD~ ◎蒙娜麗莎的微笑 → 極度寫實到像照片的畫作出現 古代畫家為紀錄者,相機的出現使其產生危機,造成印象派的出現,不再追求細緻的描繪 ◎ 美國 \ 歐洲 ---------------------------- 走 向 | 娛樂片 藝術片 ---------------------------- 主導者 | 工業家 藝術家 ---------------------------- 目 的 | 商業利潤 表達意念 ---------------------------- 轉 機 | 經恐市場 大戰摧殘 ---------------------------- 成 本 | 大製作 個導 ---------------------------- ◎美國自1929年經濟大恐慌,娛樂片需求上升,歐洲電影人才大量湧入美國,如卓別林,加上美國工業家的投資、片廠文化,至50年代電影工業達到高峰,奧黛莉赫本等都是這時期的人物。此時的美國電影工業活在美國夢(完全娛樂、HAPPY ENDING...)裡,這也是史蒂芬史匹柏夢工廠名字的由來。直至1965年越戰美國夢碎,開始出現寫實片及不完美的結局。為了因應市場的大量需求,造成片廠製,即同一生產線重複使用,如西部牛仔片的場景、道具、片廠早中晚輪拍。 ◎俄國艾森斯坦蒙太奇手法:在美國不流行,法國發揚光大,70年代美國才開始使用,如柯波拉的教父。 ◎重要片子及導演。 ◎台灣較偏像藝術片,如侯孝賢、蔡明亮。 ◎無法理解超現實或意識流手法可能是不了解西方文化、宗教,或是不了解遊戲規則。如意識流:有點像內心的OS,本身就是一種思緒的跳動。 ◎電影圖書館找資料及片子,在青島東路。 ◎http://vr.theatre.ntu.edu.tw/foneart/painter.htm#painter-wt 有畫家資料 ◎電影─ 用影片(傳統一秒24格,如功夫片快播可能撥36格、48格) ◎電視─ 1.用影片--(影集,如CIS犯罪現場、慾望城市),成本高、畫質佳,剩下美國少數在使用 2.用電子--(使用率99%)→中型ENG(現電視台主流)(雜記:Panasonic的VHS與美國八大影業簽約打敗SONY的BETA系統 → sony Beta系統改良出掌中型v8 = vedio 8 mm ,指底片一格的寬度,業餘16mm,專業35mm)
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